Frankly и GetSocial создадут платформу монетизации мобильных игр

Frankly-and-GetSocial-are-to-create-a-monetization-platform-for-mobile-games

GetSocial и Frankly объявили о партнерстве

GetSocial и Frankly объявили о партнерствеСоциальная платформа для игровых приложений GetSocial и мессенджер Frankly объявили о начале партнерства, результатом которого станет интеграция комплекта средств разработки Frankly (Frankly SDK) с инструментальным набором GetSocial для разработчиков мобильных игр.

Две компании, из Северной Америки и Европы, таким образом планируют помочь игровым компаниям усилить пользовательское вовлечение и, тем самым, увеличить свою прибыль. По прикидкам партнеров, мировая игровая индустрия ежегодно зарабатывает $100 миллиардов.

GetSocial является владельцем платформы с инструментами социального вовлечения в помощь создателям игровых приложений для iOS, Android и Unity. Среди приложений — MMX Racing, Megapop, Playspace, Poptacular и Ruzzle Adventure, ставшее одним из самых скачиваемых в App Store за 2014 год. Пользователи платформы сообщают о 300%-ном росте удержания пользователей и 20%-ном органическом приросте.

Партнерство Frankly и GetSocial может стать «золотой жилой»

В рамках партнерства технология Frankly будет включена в набор инструментов платформы, позволяя разработчикам увеличивать вовлеченность пользователей за счет построения коммьюнити и внутриигрового общения. Разработчики игр, сотрудничающие с GetSocial, смогут полностью самостоятельно настроить внешний вид и функционал чата.

Технология коммуникации Frankly позволяет брендам наладить взаимодействие с клиентами, открывая новые каналы получения прибыли с помощью групповых чатов, расширенных возможностей отслеживания, рекламирования и распространения контента, оптимизированных под мобильные приложения. Среди клиентов Frankly – баскетбольный клуб Sacramento Kings и офис Конгрессмена Чарльза Ренджела.

Партнерство Frankly и GetSocial может стать «золотой жилой»

Ранее мы писали об исследовании использования приложений и вовлеченности пользователей, проведенном платформой маркетинга и аналитики Localyst. В результате проведенной работы стало известно, что маркетологи, использующие внутриигровое общение пользователей, имеют более чем трехкратное преимущества в удержании пользователей по сравнению с конкурентами.

В этой ситуации партнерство Frankly и GetSocial может стать «золотой жилой» для всех участников игрового рынка, а также показать другим мессенджерам путь к повышению монетизации себя.

Поделиться:
Оцените пост: 1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars
Loading...Loading...

Комментариев: 6

  • RankanaИюл 14, 2015 в 10:49

    Я что то не совсем понимаю, о какой платформе идет речь.. Сейчас вроде как и так мобильные игры являются хорошим источником дохода. Чего еще придумывать если все и так есть.

    Ответить
  • КириллИюл 14, 2015 в 10:50

    Молодцы, что хоть что то сделали и быть может на самом деле сейчас мобильные игры станут приносить больше денег. А то большинство игр приносят не так уж и много.

    Ответить
  • AimCornyИюл 14, 2015 в 12:00

    Дак вроде как и ранее мобильные игры приносили деньги.

    Ответить
  • XglossyBanditИюл 14, 2015 в 12:01

    Мне кажется что данная компания работает не в том направлении. Игры и так приносят деньги и не нуждаются в дополнительных платформах.

    Ответить
  • КатяИюл 14, 2015 в 12:02

    Я не буду настолько субъективной. Мне кажется платформа то что надо и с ее помощью можно будет срубить хорошие деньги :)

    Ответить
  • AngelMajorRomanticИюл 14, 2015 в 12:03

    Не буду судить хорошо это или плохо. Главное чтобы прибыль была реальной.

    Ответить
Оставить комментарий